P3 — Mouvement et 2ᵉ loi de Newton

Thème 3 · Mouvement et interactions

🎯 Pourquoi ce chapitre ?

Pourquoi une voiture met-elle plus de temps à freiner quand elle est lourde ? Pourquoi faut-il pousser plus fort pour accélérer un caddie plein qu’un caddie vide ? Pourquoi les astronautes flottent-ils dans la Station Spatiale alors qu’ils sont pourtant attirés par la Terre ?

Tout tient dans une seule équation : \sum \vec{F} = m\vec{a}. C’est probablement la formule la plus puissante du lycée : elle permet de prédire le mouvement de n’importe quel objet du quotidien — ballon, fusée, planète, électron — du moment qu’on connaît les forces qui agissent dessus. Ce chapitre te donne les outils pour la manier.

🧭 Ce que tu vas apprendre

  • Décrire un mouvement avec les vecteurs position, vitesse, accélération
  • Passer de l’un à l’autre par dérivation temporelle
  • Reconnaître les grands types de mouvements (rectiligne, circulaire)
  • Utiliser le repère de Frenet pour les mouvements circulaires
  • Appliquer la deuxième loi de Newton pour relier forces et accélération

1. Décrire un mouvement : les 3 vecteurs fondamentaux

Pour étudier un mouvement, on a besoin de trois vecteurs qui se dérivent les uns des autres :

Position OM⃗(t) (m) Vitesse v⃗(t) (m·s⁻¹) Accélération a⃗(t) (m·s⁻²) d/dt d/dt ∫ dt ∫ dt Les trois vecteurs reliés par dérivation

Dériver la position dans le temps donne la vitesse. Dériver la vitesse donne l’accélération. L’opération inverse (intégrer) permet de « remonter » jusqu’à la position.

a. Vecteur position \vec{OM}(t)

Dans un repère (O;\vec{\imath},\vec{\jmath}) lié au référentiel d’étude, la position d’un point M à l’instant t est donnée par le vecteur : \vec{OM}(t) = \begin{pmatrix} x(t) \\ y(t) \end{pmatrix}

b. Vecteur vitesse \vec{v}(t)

Le vecteur vitesse d’un point M à l’instant t est la dérivée par rapport au temps du vecteur position :

Important📐 Formule clé — Vecteur vitesse

\vec{v}(t) = \frac{\mathrm{d}\vec{OM}(t)}{\mathrm{d}t} = \begin{pmatrix} \dot{x}(t) \\ \dot{y}(t) \end{pmatrix}

  • \vec{v}(t) : vecteur vitesse instantanée, en m·s⁻¹
  • Ses coordonnées sont les dérivées temporelles de x(t) et y(t)
  • Direction : tangente à la trajectoire, dans le sens du mouvement

c. Vecteur accélération \vec{a}(t)

C’est la dérivée du vecteur vitesse — ou, de manière équivalente, la dérivée seconde de la position :

Important📐 Formule clé — Vecteur accélération

\vec{a}(t) = \frac{\mathrm{d}\vec{v}(t)}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}^2\vec{OM}(t)}{\mathrm{d}t^2}

  • \vec{a}(t) : vecteur accélération, en m·s⁻²
  • Physiquement : comment la vitesse change (en valeur ou en direction)
  • Si \vec{a} = \vec{0} : vitesse constante en norme ET en direction → mouvement rectiligne uniforme
Astuce💡 Analogie — le train, l’arrêt, le dépassement

Imagine que tu regardes un train sur une voie rectiligne :

  • Sa position x(t), c’est où il est
  • Sa vitesse v(t) = \dot{x}, c’est à quelle allure il bouge
  • Son accélération a(t) = \dot{v}, c’est comment son allure change

Quand le train freine en gare, v diminue → a < 0 (accélération opposée au mouvement). Quand il redémarre, v augmente → a > 0. Accélération ≠ « aller vite », c’est changer de vitesse.

Avertissement⚠️ Piège classique — accélération ≠ vitesse

Un objet peut avoir une grande vitesse et une accélération nulle : un avion de ligne à 900 km/h en vol de croisière rectiligne a \vec{a} = \vec{0}.

Inversement, un objet peut avoir une vitesse nulle et une accélération non nulle : tout objet lâché sans vitesse initiale. À t=0, \vec{v} = \vec{0}, mais \vec{a} = \vec{g} \neq \vec{0} !


2. Exemples de mouvements

a. Mouvements rectilignes

La trajectoire est une droite.

Type Vitesse Accélération
Rectiligne uniforme \vec{v} constant en norme et direction \vec{a} = \vec{0}
Rectiligne uniformément varié norme évolue linéairement avec t \vec{a} constant, colinéaire à \vec{v}
Note🧪 Exemple — chute libre verticale

Un objet lâché sans vitesse initiale tombe verticalement. Son accélération est \vec{a} = \vec{g} (vers le bas, g = 9{,}81 m·s⁻²). Sa vitesse v(t) = g\,t augmente linéairement : c’est un mouvement rectiligne uniformément accéléré.

b. Mouvements circulaires — le repère de Frenet

Pour un mouvement circulaire de rayon R, on utilise un repère qui tourne avec le mobile : le repère de Frenet (\vec{u_t}, \vec{u_n}).

  • \vec{u_t} : vecteur unitaire tangent à la trajectoire (dans le sens du mouvement)
  • \vec{u_n} : vecteur unitaire normal (perpendiculaire à \vec{u_t}, dirigé vers le centre du cercle)
O R M u⃗t (tangent) u⃗n (normal) v⃗ = v·u⃗t 🔵 u⃗t : tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement 🔴 u⃗n : normal, toujours dirigé vers le centre O 🟢 v⃗ : toujours tangent (donc colinéaire à u⃗t)

Le repère de Frenet « voyage » avec le point mobile. La vitesse est toujours portée par \vec{u_t}, et la composante normale de l’accélération est toujours dirigée vers le centre.

Important📐 Formule clé — Vitesse et accélération en Frenet

\vec{v} = v\,\vec{u_t}

\vec{a} = \underbrace{\frac{v^2}{R}}_{a_n}\,\vec{u_n} + \underbrace{\frac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}}_{a_t}\,\vec{u_t}

  • a_n = \dfrac{v^2}{R} : accélération normale, toujours \geq 0, change la direction de \vec{v}
  • a_t = \dfrac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t} : accélération tangentielle, change la norme de \vec{v}
  • R : rayon du cercle, en m
Type Vitesse Accélération
Circulaire uniforme norme v constante \vec{a} = \dfrac{v^2}{R}\vec{u_n} (uniquement normale)
Circulaire varié norme v varie les deux composantes a_n et a_t sont non nulles
Astuce💡 Analogie — le manège

Tu tournes sur un carrousel à vitesse constante : ta norme de vitesse ne change pas, pourtant tu « sens » une force qui te tire vers l’extérieur. C’est justement parce que ton accélération n’est pas nulle : elle est dirigée en permanence vers le centre (\vec{u_n}) pour courber ta trajectoire. Si elle disparaissait (ex : la barre du manège casse), tu partirais en ligne droite — tangentiellement au cercle.

Avertissement⚠️ Piège — circulaire UNIFORME ≠ accélération nulle

« Uniforme » veut dire norme de vitesse constante, pas vitesse vectorielle constante. Le vecteur vitesse change de direction en permanence, donc \vec{a} \neq \vec{0} ! On a a_t = 0 mais a_n = v^2/R \neq 0.


3. La deuxième loi de Newton

a. Référentiel galiléen

Important📐 Définition

Un référentiel galiléen est un référentiel dans lequel le principe d’inertie est vérifié : un système isolé (ou pseudo-isolé) persiste dans son état de repos ou de mouvement rectiligne uniforme.

Exemples utilisés au lycée :

  • Référentiel terrestre : valable pour les mouvements courts à la surface de la Terre
  • Référentiel géocentrique : centre Terre + axes vers des étoiles fixes, pour les satellites
  • Référentiel héliocentrique : centre Soleil, pour le mouvement des planètes

b. Centre de masse

Le centre de masse G d’un système est le point unique où l’on peut appliquer la deuxième loi de Newton comme si toute la masse y était concentrée. Pour un objet homogène, il coïncide avec son centre géométrique.

c. Énoncé de la 2ᵉ loi de Newton

Important📐 Formule clé — Deuxième loi de Newton

Dans un référentiel galiléen, la somme des forces extérieures appliquées à un système de masse m constante est égale au produit de sa masse par l’accélération de son centre de masse :

\boxed{\;\sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}_G\;}

  • \vec{F}_{\text{ext}} : forces extérieures appliquées au système, en N (newtons)
  • m : masse du système, en kg
  • \vec{a}_G : accélération du centre de masse, en m·s⁻²
Astuce💡 Analogie — le caddie au supermarché

Tu pousses deux caddies avec la même force : un vide (5 kg) et un plein de bouteilles d’eau (50 kg). Lequel démarre le plus vite ? Le vide, évidemment. Pourquoi ? Parce que \vec{a} = \sum\vec{F}/m : à force égale, plus m est grand, plus a est petit.

C’est exactement ça la 2ᵉ loi : elle te dit que l’inertie d’un objet (sa « résistance au changement de vitesse ») est sa masse.

Avertissement⚠️ Piège classique — forces intérieures

Seules les forces extérieures au système comptent. Si tu choisis comme système « les deux patineurs qui se poussent », les forces qu’ils s’exercent mutuellement s’annulent (3ᵉ loi de Newton) et ne contribuent pas à \sum\vec{F}_{\text{ext}}. Le choix du système est donc crucial : définis-le clairement avant de commencer.

Note🧪 Exemple concret — freinage d’une voiture

Une voiture de m = 1200 kg roule à v_0 = 20 m/s (72 km/h). On freine, la force de freinage totale vaut F = 6000 N (vers l’arrière). Quelle est sa décélération ? a = \frac{F}{m} = \frac{6000}{1200} = 5 \text{ m·s}^{-2} Elle s’arrête après t = v_0 / a = 20/5 = 4 s. Si on double la masse (caravane attachée), a est divisée par 2 → distance d’arrêt doublée.


4. Méthode : appliquer la 2ᵉ loi de Newton

Pour tout exercice du chapitre, suis ces 5 étapes :

  1. Système : définis clairement l’objet que tu étudies (souvent modélisé par son centre de masse G)
  2. Référentiel : précise-le et dis qu’il est supposé galiléen
  3. Bilan des forces : liste toutes les forces extérieures, avec un schéma
  4. 2ᵉ loi : écris \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}_G
  5. Projection : projette sur Ox (et Oy si 2D). Tu obtiens des équations scalaires que tu résous.

🗺️ Carte mentale du chapitre

flowchart LR
    A[("🚀<br/>Newton<br/>& Mouvement")] --> B["📏 Vecteurs<br/>cinématiques"]
    A --> C["🧭 Types de<br/>mouvements"]
    A --> D["⚖️ 2ᵉ loi de<br/>Newton"]

    B --> B1["Position OM⃗(t)"]
    B --> B2["Vitesse v⃗ = d(OM⃗)/dt"]
    B --> B3["Accélération a⃗ = dv⃗/dt"]
    B1 --> B4["Dérivation :<br/>OM⃗ → v⃗ → a⃗"]

    C --> C1["Rectiligne uniforme<br/>a⃗ = 0⃗"]
    C --> C2["Rectiligne varié<br/>a⃗ colinéaire à v⃗"]
    C --> C3["Circulaire uniforme<br/>a⃗ = v²/R · u⃗n"]
    C --> C4["Circulaire varié<br/>a⃗ = an·u⃗n + at·u⃗t"]
    C3 --> C5["⚠️ a ≠ 0<br/>même si v constante !"]

    D --> D1["Référentiel galiléen"]
    D --> D2["<b>ΣF⃗ext = m·a⃗G</b>"]
    D --> D3["Méthode 5 étapes"]
    D2 --> D4["⚠️ Forces EXTÉRIEURES<br/>seulement"]

    classDef root fill:#fff,stroke:#6366f1,stroke-width:3px,font-weight:bold
    classDef branch fill:#eef2ff,stroke:#6366f1,stroke-width:2px
    classDef leaf fill:#fdf2f8,stroke:#ec4899,stroke-width:1.5px
    classDef warn fill:#fef3c7,stroke:#f59e0b,stroke-width:2px

    class A root
    class B,C,D branch
    class B1,B2,B3,B4,C1,C2,C3,C4,D1,D2,D3 leaf
    class C5,D4 warn


🎯 Teste tes connaissances


📝 À retenir absolument

  • Vecteurs reliés par dérivation : \vec{OM} \xrightarrow{\mathrm{d}/\mathrm{d}t} \vec{v} \xrightarrow{\mathrm{d}/\mathrm{d}t} \vec{a}
  • Rectiligne uniforme : \vec{a} = \vec{0} ; rectiligne varié : \vec{a} colinéaire à \vec{v}
  • Circulaire uniforme : \vec{a} = \dfrac{v^2}{R}\vec{u_n} (toujours vers le centre, jamais nulle !)
  • Circulaire varié : \vec{a} = \dfrac{v^2}{R}\vec{u_n} + \dfrac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}\vec{u_t}
  • 2ᵉ loi de Newton : \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}_G — dans un référentiel galiléen, avec les forces extérieures seulement
  • Méthode en 5 étapes : système → référentiel → bilan des forces → 2ᵉ loi → projection

🔗 Pour aller plus loin

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