flowchart LR
A[("🚀<br/>Newton<br/>& Mouvement")] --> B["📏 Vecteurs<br/>cinématiques"]
A --> C["🧭 Types de<br/>mouvements"]
A --> D["⚖️ 2ᵉ loi de<br/>Newton"]
B --> B1["Position OM⃗(t)"]
B --> B2["Vitesse v⃗ = d(OM⃗)/dt"]
B --> B3["Accélération a⃗ = dv⃗/dt"]
B1 --> B4["Dérivation :<br/>OM⃗ → v⃗ → a⃗"]
C --> C1["Rectiligne uniforme<br/>a⃗ = 0⃗"]
C --> C2["Rectiligne varié<br/>a⃗ colinéaire à v⃗"]
C --> C3["Circulaire uniforme<br/>a⃗ = v²/R · u⃗n"]
C --> C4["Circulaire varié<br/>a⃗ = an·u⃗n + at·u⃗t"]
C3 --> C5["⚠️ a ≠ 0<br/>même si v constante !"]
D --> D1["Référentiel galiléen"]
D --> D2["<b>ΣF⃗ext = m·a⃗G</b>"]
D --> D3["Méthode 5 étapes"]
D2 --> D4["⚠️ Forces EXTÉRIEURES<br/>seulement"]
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P3 — Mouvement et 2ᵉ loi de Newton
Thème 3 · Mouvement et interactions
🎯 Pourquoi ce chapitre ?
Pourquoi une voiture met-elle plus de temps à freiner quand elle est lourde ? Pourquoi faut-il pousser plus fort pour accélérer un caddie plein qu’un caddie vide ? Pourquoi les astronautes flottent-ils dans la Station Spatiale alors qu’ils sont pourtant attirés par la Terre ?
Tout tient dans une seule équation : \sum \vec{F} = m\vec{a}. C’est probablement la formule la plus puissante du lycée : elle permet de prédire le mouvement de n’importe quel objet du quotidien — ballon, fusée, planète, électron — du moment qu’on connaît les forces qui agissent dessus. Ce chapitre te donne les outils pour la manier.
🧭 Ce que tu vas apprendre
- Décrire un mouvement avec les vecteurs position, vitesse, accélération
- Passer de l’un à l’autre par dérivation temporelle
- Reconnaître les grands types de mouvements (rectiligne, circulaire)
- Utiliser le repère de Frenet pour les mouvements circulaires
- Appliquer la deuxième loi de Newton pour relier forces et accélération
1. Décrire un mouvement : les 3 vecteurs fondamentaux
Pour étudier un mouvement, on a besoin de trois vecteurs qui se dérivent les uns des autres :
Dériver la position dans le temps donne la vitesse. Dériver la vitesse donne l’accélération. L’opération inverse (intégrer) permet de « remonter » jusqu’à la position.
a. Vecteur position \vec{OM}(t)
Dans un repère (O;\vec{\imath},\vec{\jmath}) lié au référentiel d’étude, la position d’un point M à l’instant t est donnée par le vecteur : \vec{OM}(t) = \begin{pmatrix} x(t) \\ y(t) \end{pmatrix}
b. Vecteur vitesse \vec{v}(t)
Le vecteur vitesse d’un point M à l’instant t est la dérivée par rapport au temps du vecteur position :
\vec{v}(t) = \frac{\mathrm{d}\vec{OM}(t)}{\mathrm{d}t} = \begin{pmatrix} \dot{x}(t) \\ \dot{y}(t) \end{pmatrix}
- \vec{v}(t) : vecteur vitesse instantanée, en m·s⁻¹
- Ses coordonnées sont les dérivées temporelles de x(t) et y(t)
- Direction : tangente à la trajectoire, dans le sens du mouvement
c. Vecteur accélération \vec{a}(t)
C’est la dérivée du vecteur vitesse — ou, de manière équivalente, la dérivée seconde de la position :
\vec{a}(t) = \frac{\mathrm{d}\vec{v}(t)}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}^2\vec{OM}(t)}{\mathrm{d}t^2}
- \vec{a}(t) : vecteur accélération, en m·s⁻²
- Physiquement : comment la vitesse change (en valeur ou en direction)
- Si \vec{a} = \vec{0} : vitesse constante en norme ET en direction → mouvement rectiligne uniforme
Imagine que tu regardes un train sur une voie rectiligne :
- Sa position x(t), c’est où il est
- Sa vitesse v(t) = \dot{x}, c’est à quelle allure il bouge
- Son accélération a(t) = \dot{v}, c’est comment son allure change
Quand le train freine en gare, v diminue → a < 0 (accélération opposée au mouvement). Quand il redémarre, v augmente → a > 0. Accélération ≠ « aller vite », c’est changer de vitesse.
Un objet peut avoir une grande vitesse et une accélération nulle : un avion de ligne à 900 km/h en vol de croisière rectiligne a \vec{a} = \vec{0}.
Inversement, un objet peut avoir une vitesse nulle et une accélération non nulle : tout objet lâché sans vitesse initiale. À t=0, \vec{v} = \vec{0}, mais \vec{a} = \vec{g} \neq \vec{0} !
2. Exemples de mouvements
a. Mouvements rectilignes
La trajectoire est une droite.
| Type | Vitesse | Accélération |
|---|---|---|
| Rectiligne uniforme | \vec{v} constant en norme et direction | \vec{a} = \vec{0} |
| Rectiligne uniformément varié | norme évolue linéairement avec t | \vec{a} constant, colinéaire à \vec{v} |
Un objet lâché sans vitesse initiale tombe verticalement. Son accélération est \vec{a} = \vec{g} (vers le bas, g = 9{,}81 m·s⁻²). Sa vitesse v(t) = g\,t augmente linéairement : c’est un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
b. Mouvements circulaires — le repère de Frenet
Pour un mouvement circulaire de rayon R, on utilise un repère qui tourne avec le mobile : le repère de Frenet (\vec{u_t}, \vec{u_n}).
- \vec{u_t} : vecteur unitaire tangent à la trajectoire (dans le sens du mouvement)
- \vec{u_n} : vecteur unitaire normal (perpendiculaire à \vec{u_t}, dirigé vers le centre du cercle)
Le repère de Frenet « voyage » avec le point mobile. La vitesse est toujours portée par \vec{u_t}, et la composante normale de l’accélération est toujours dirigée vers le centre.
\vec{v} = v\,\vec{u_t}
\vec{a} = \underbrace{\frac{v^2}{R}}_{a_n}\,\vec{u_n} + \underbrace{\frac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}}_{a_t}\,\vec{u_t}
- a_n = \dfrac{v^2}{R} : accélération normale, toujours \geq 0, change la direction de \vec{v}
- a_t = \dfrac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t} : accélération tangentielle, change la norme de \vec{v}
- R : rayon du cercle, en m
| Type | Vitesse | Accélération |
|---|---|---|
| Circulaire uniforme | norme v constante | \vec{a} = \dfrac{v^2}{R}\vec{u_n} (uniquement normale) |
| Circulaire varié | norme v varie | les deux composantes a_n et a_t sont non nulles |
Tu tournes sur un carrousel à vitesse constante : ta norme de vitesse ne change pas, pourtant tu « sens » une force qui te tire vers l’extérieur. C’est justement parce que ton accélération n’est pas nulle : elle est dirigée en permanence vers le centre (\vec{u_n}) pour courber ta trajectoire. Si elle disparaissait (ex : la barre du manège casse), tu partirais en ligne droite — tangentiellement au cercle.
« Uniforme » veut dire norme de vitesse constante, pas vitesse vectorielle constante. Le vecteur vitesse change de direction en permanence, donc \vec{a} \neq \vec{0} ! On a a_t = 0 mais a_n = v^2/R \neq 0.
3. La deuxième loi de Newton
a. Référentiel galiléen
Un référentiel galiléen est un référentiel dans lequel le principe d’inertie est vérifié : un système isolé (ou pseudo-isolé) persiste dans son état de repos ou de mouvement rectiligne uniforme.
Exemples utilisés au lycée :
- Référentiel terrestre : valable pour les mouvements courts à la surface de la Terre
- Référentiel géocentrique : centre Terre + axes vers des étoiles fixes, pour les satellites
- Référentiel héliocentrique : centre Soleil, pour le mouvement des planètes
b. Centre de masse
Le centre de masse G d’un système est le point unique où l’on peut appliquer la deuxième loi de Newton comme si toute la masse y était concentrée. Pour un objet homogène, il coïncide avec son centre géométrique.
c. Énoncé de la 2ᵉ loi de Newton
Dans un référentiel galiléen, la somme des forces extérieures appliquées à un système de masse m constante est égale au produit de sa masse par l’accélération de son centre de masse :
\boxed{\;\sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}_G\;}
- \vec{F}_{\text{ext}} : forces extérieures appliquées au système, en N (newtons)
- m : masse du système, en kg
- \vec{a}_G : accélération du centre de masse, en m·s⁻²
Tu pousses deux caddies avec la même force : un vide (5 kg) et un plein de bouteilles d’eau (50 kg). Lequel démarre le plus vite ? Le vide, évidemment. Pourquoi ? Parce que \vec{a} = \sum\vec{F}/m : à force égale, plus m est grand, plus a est petit.
C’est exactement ça la 2ᵉ loi : elle te dit que l’inertie d’un objet (sa « résistance au changement de vitesse ») est sa masse.
Seules les forces extérieures au système comptent. Si tu choisis comme système « les deux patineurs qui se poussent », les forces qu’ils s’exercent mutuellement s’annulent (3ᵉ loi de Newton) et ne contribuent pas à \sum\vec{F}_{\text{ext}}. Le choix du système est donc crucial : définis-le clairement avant de commencer.
Une voiture de m = 1200 kg roule à v_0 = 20 m/s (72 km/h). On freine, la force de freinage totale vaut F = 6000 N (vers l’arrière). Quelle est sa décélération ? a = \frac{F}{m} = \frac{6000}{1200} = 5 \text{ m·s}^{-2} Elle s’arrête après t = v_0 / a = 20/5 = 4 s. Si on double la masse (caravane attachée), a est divisée par 2 → distance d’arrêt doublée.
4. Méthode : appliquer la 2ᵉ loi de Newton
Pour tout exercice du chapitre, suis ces 5 étapes :
- Système : définis clairement l’objet que tu étudies (souvent modélisé par son centre de masse G)
- Référentiel : précise-le et dis qu’il est supposé galiléen
- Bilan des forces : liste toutes les forces extérieures, avec un schéma
- 2ᵉ loi : écris \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}_G
- Projection : projette sur Ox (et Oy si 2D). Tu obtiens des équations scalaires que tu résous.
🗺️ Carte mentale du chapitre
🎯 Teste tes connaissances
📝 À retenir absolument
- Vecteurs reliés par dérivation : \vec{OM} \xrightarrow{\mathrm{d}/\mathrm{d}t} \vec{v} \xrightarrow{\mathrm{d}/\mathrm{d}t} \vec{a}
- Rectiligne uniforme : \vec{a} = \vec{0} ; rectiligne varié : \vec{a} colinéaire à \vec{v}
- Circulaire uniforme : \vec{a} = \dfrac{v^2}{R}\vec{u_n} (toujours vers le centre, jamais nulle !)
- Circulaire varié : \vec{a} = \dfrac{v^2}{R}\vec{u_n} + \dfrac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}\vec{u_t}
- 2ᵉ loi de Newton : \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}_G — dans un référentiel galiléen, avec les forces extérieures seulement
- Méthode en 5 étapes : système → référentiel → bilan des forces → 2ᵉ loi → projection
🔗 Pour aller plus loin
- 📄 Cours original (PDF)
- 🎓 Chapitre suivant : P4 — Mouvement dans un champ uniforme (où l’on applique cette 2ᵉ loi)